Viden

Home/Viden/Detaljer

Hvordan gør man museets belysning godt? Debugging er meget vigtigt.

Hvordan gør man museets belysning godt? Debugging er meget vigtigt.


Belysning er meget vigtig på museer, f.eks. Tøj til mennesker. Det udsætter ikke kun udstillingerne og skærmer de irrelevante dele, men får også hele museet til at overdrive appellen. For en god museumsbelysning er fejlretning ud over fremragende design også meget vigtig. Hvis du trækker en andel, kan du sige det uden skam-tre-punkts design, syv-punkts fejlfinding. Betydningen af ​​fejlfinding er vigtigere end design.


Forskellige rum og forskellige steder har forskellige fejlfindingsmetoder, og det gælder især i museumsbelysning, hvor belysningskravene er meget høje. Ud over strenge krav til belysningskontrol af lamper og belysningsordninger i museet er lysfejlfinding endnu strengere og vanskeligere. I dag vil jeg tale med dig om oplevelsen af ​​belysning af fejlfinding i museet. Vi vil udveksle og lære sammen og gøre fremskridt sammen.


Inden vi forstår fejlfinding af museumsbelysning, skal vi forstå nogle grundlæggende museumskoncepter.


I de fleste menneskers øjne er belysningen af ​​museer og kunstgallerier den samme. Det er det faktisk ikke. Den forrige artikel har beskrevet forskellene mellem museer og kunstgallerier. Her er en kort opsummering. Museumsbelysning og kunstgallerier er i farvetemperatur, der er forskelle i farvegengivelse, belysning, belysning osv. For eksempel med hensyn til farvetemperatur bruger museer normalt en farvetemperatur på 3000k, mens kunstmuseer bruger en farvetemperatur på 4000k . I belysningsmetoden bruger museer vask. Der er færre belysningsmetoder på væggene, og det modsatte er tilfældet for kunstgallerier. Skel de generelle forskelle, følgende er titlen, hovedsageligt om belysning af museet, kunstmuseet involverer det ikke.


201903181612171829


Lampesituation for museumsbelysning


Museumsbelysning har højere krav til lamper, som adskiller sig meget fra almindelig kommerciel belysning. Ud over kravene til farvegengivelsesindeks, farvetolerance og spotlystype er museumsbelysning ofte et helt system. Almindeligt brugt museumsbelysning har zoombar og ikke-zoombar, zoombar brændvidde er justerbar, fleksibilitet og kompatibilitet er høj, men karakteristikken er, at den er justerbar, lampens integration er høj, og det er ofte ikke muligt at installere optisk tilbehør ; ikke-zoom integration Inferior, det er præget af stærk ekspansibilitet, kan udstyres med forskelligt tilbehør og kan tilpasses forskellige lysscener med særlige lysmønstre.


Museumsbelysning optisk tilbehør


Lampernes optiske tilbehør er også et komplet system, som også skal forstås. For eksempel er der bi-net og antirefleksrør til anti-blænding, skygge blæserblade til lysaflytning, bløde og strakte linser til optimerede lyskilder og farvede linser med specielt farvegengivelsesindeks. De optiske egenskaber ved forskellige tilbehør skal kendes og forstås.


Endelig har vi brug for nogle hjælpeværktøjer til scenen, såsom belysningsmåler, afstandsmåler, spektrometer osv.


fejlfinding


I begyndelsen skal vi først forstå temaet for udstillingshallen, tænke først og debugge med tænkning. Eksempelvis er temaet for udstillingshallen gammel silke, antikt bronzelak, stenmalerier osv., Så er det nødvendigt at overveje hovedsageligt at bruge accentbelysning til at fremhæve temaets nøglepunkter, samtidig med at svækkelsen af ​​delene uden for temaet og strækker dem i lag.


For at debugge hurtigt og effektivt skal du først dele de forskellige områder af museet. Museumsbelysningen kan opdeles i følgende dele: udstillingsskabe, udstillingstavler, reliefskulpturer, sceneskabelse og andre dele.


Udstillingsvindue


Vitriner er en meget vigtig del af museet, og antallet af museumsmontre kan optage mere end gennemsnittet. Der er mange typer vitrineskabe, herunder gennemskabe, firsidede skabe, uafhængige skabe og vægskabslamper. Forskellige vitrineskabe har forskellige dæmpningsmetoder. Nogle af vitrineskabets belysning installeres direkte af vitrineskabsproducenten, og ændringsrummet for vitrineskabets belysning i denne del vil ikke være for stort.


Udstillingsbræt


På museer fylder displaypaneler også en stor del. Udskrivninger og gengivelser af displaypaneler spiller hovedsageligt en rolle i fremvisning og forklaring. De almindelige displaytavler omfatter forord, forord, beskrivelse af udstillingerne og epilogen. Udstillingstavlernes størrelse og form er forskellige. Der vil være forskellige former, forskellige processer og specielle processer. Det vigtigste behov for at være opmærksom på forekomsten af ​​sekundær billeddannelse, selvom den sekundære billeddannelse undertiden ikke kan elimineres fuldstændigt, skal den debugges. Til et område, der ikke påvirker visningen.


For belysningsfejlfinding af udstillingsbordet er ensartetheden særlig vigtig. Ved fejlfinding skal det være i overensstemmelse med kravene til ensartetheden af ​​det flade displaybræt i museets' s belysningsregler. Ved fejlfinding er det nemmeste et firkantet eller rektangulært displaykort med en passende størrelse." en lampe, et bord" metode kan bruges. Hvis blødhedens ensartethed ikke er nok, kan du tilføje lamper med blødt lys. En slags almindeligt brugt blødt lys tilbehør.


Det andet er det aflange displaypanel med en relativt stor længde og bredde. I dette tilfælde er det nødvendigt at bruge strakte linser og skygge blæserblade, bruge de strakte linser til at forlænge lysmønsteret og derefter skygge blæserblade til at styre lysmønsteret.


Der bør lægges vægt på lysstyrkekontrollen ved fejlfinding af displaypanelet, især for nogle storformatskærmpaneler vil refleksionen, der dannes ved overdreven lysstyrke, lyse helheden, så den vil indtage skurkens rede og overvælde gæsterne.


Nogle gange støder du på nogle særlige udstillingsbrætter, såsom enorme kontinuerlige udstillingsbrædder. I dette tilfælde kan du bruge skygge blæserblade til at styre lyttetypen til en passende størrelse og udføre kontinuerlig belysning på nøgledelene.


Lettelse


Mange dele af museet er præget. Reliefferne er normalt formet i en scene på væggen. Ligesom mange mindesmærker vil du opdage, at der er mange udtryksmåder i relief. Så hvordan skal lettelsen i museet debugges?


Relieffer er generelt større i størrelse, de anvendte materialer er mørkere i farven, og refleksionen er lav. I dette tilfælde er metoden til vægvask i stor skala ikke særlig god. Først og fremmest er lindringens reflektivitet lav. På denne måde bruges en masse lys, men det føles stadig ikke lyst. Samtidig er relieffet normalt ikke en ren overflade, det er et produkt af kombinationen af ​​tredimensionelle og flade overflader, så vægvaskelys i stor skala kan ikke bruges. .


Hvis der bruges for mange vægvaskende belysningsmetoder på et museum, ser museet lyst ud overalt, så det mister niveauet.


Den bedste måde at fejlsøge den prægede del er at finde ud af den centrale præstationsdel af den prægede del, og fremhæve den i form af accentbelysning, hvilket vil have en bedre effekt end at vaske væggen.


Scener


På museer er sceneskabelse meget almindelig, fordi scenen og kan direkte" fortælle" displayets tema, hvordan skal det debugges i scenelyset? Det skal bemærkes her, at installationens placering af scenelamperne ofte er begrænset, eller at placeringen er forkert, fordi scenens struktur er meget uregelmæssig. På nuværende tidspunkt er det nødvendigt at fejlsøge i henhold til lokale forhold. Scenevisningen er oftere mennesker, skulpturer, dyr, planter osv.


Debugging af scenen er mere kompliceret. Den første ting at overveje er, hvordan man løser spøgelsesproblemet. Den mere enkle metode er at markere hele scenen direkte. Men på denne måde er der ingen kontrast mellem lys og mørke, og det ser ud til, at der ikke er mange niveauer. Hvis du vil løse scenens spøgelsesproblem bedre, kan du først bruge et hovedbillede, zoome ind i vinklen og dække hele miljøet først, men lysstyrken bør ikke være for høj og derefter bruge fokusbelysningsmetoden på venstre og højre side af karakteren. Ghosting vil svækkes. Ligesom maleri skal du først anvende lyse farver og derefter mørke farver.


Endelig kan du støde på nogle relativt store scener. Udstillingerne i denne scene kan kræve stereo observation. I dette tilfælde kan du bruge lys til at krydsbelyse front og bagside, men vær opmærksom på blænding og spøgelse, og vær opmærksom på tilføjelse af blændfrit tilbehør og skygge fans. Bladlys osv. Styrer lyset.